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このウィキでページ「任天堂64 コントローラー」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコン…151キロバイト (16,472 語) - 2024年4月25日 (木) 02:54
- Nintendo Switch (Nintendo Switch Proコントローラーからのリダイレクト)装置「USB記録メディア」は対応していない。ただし、任天堂では将来的にUSB記録メディアの対応予定もあると答えている。 PCでコントローラーが使用可能 任天堂のサポート対象外だが、Joy‐Con、Nintendo Switch Proコントローラー、ともにBluetoothを介してPCで利用できるこ…146キロバイト (13,570 語) - 2024年4月19日 (金) 12:33
- NINTENDO64 (任天堂64からのリダイレクト)初めて本格的な3Dゲームに対応し、『スーパーマリオ64』など3次元空間を自由に体感でき、その操作性を売りにするゲームが多数登場した。 本機はコントローラー端子が2口から4口に増加。最大4人対戦が可能となり、以後任天堂ハードの標準となる。コントローラーはアナログスティックが初めて搭載され、別売の振動パックにて振動機能に対応する。…78キロバイト (8,572 語) - 2024年4月27日 (土) 12:18
- スロットやBluetooth等の最新技術を搭載。新たにコントローラーは片手でも操作できるWiiリモコンを開発した。また、Miiの登場も本機からである。 この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台を超える出荷台数…155キロバイト (18,874 語) - 2024年4月24日 (水) 03:10
- スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港などで発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。 ファミリーコン…59キロバイト (6,390 語) - 2024年3月31日 (日) 13:26
- Wii U (WiiU用ゲームキューブコントローラー接続タップからのリダイレクト)コントローラー端子やメモリーカードスロットが削減されている。また、任天堂のゲーム機としては初めてHDMI出力端子が搭載され、5.1chサラウンドに対応し、フルHD、1080pのデジタル映像出力にも対応している。 しかし任天堂のゲームソフトはロー…112キロバイト (12,861 語) - 2024年4月22日 (月) 09:23
- ^ “その7/ファミコンゲーム”. どうぶつの森. 任天堂 (2001年). 2018年9月25日閲覧。 ^ “Nintendo Switchに「ファミコンコントローラー」発売 Onlineのレトロゲーム向け”. ねとらぼ. ITmedia (2018年9月14日)…132キロバイト (17,012 語) - 2024年4月8日 (月) 17:49
- Wiiリモコン Wii U > Wiiリモコン Wiiリモコン(ウィーリモコン)は、任天堂のWiiおよびWii Uで使用可能なゲームコントローラである。2006年12月2日発売。価格は3,800円(税込)。型名は「RVL-003」。 Wiiリモコンに関連した周辺機器や、改良型のWiiリモコン…63キロバイト (8,478 語) - 2024年3月26日 (火) 12:48
- ニンテンドーゲームキューブ (カテゴリ 任天堂のハードウェア)本機は任天堂の家庭用ゲーム機では初めて8cm光ディスクを採用し、ROMカセットの欠点である容量不足と光ディスクの欠点であるローディング時間の両方の問題点を解消している。セーブデータは別売のメモリーカードユニットへの保存となった。 コントローラー…111キロバイト (11,870 語) - 2024年4月21日 (日) 02:40
- 月刊任天堂店頭デモ(げっかんにんてんどうてんとうデモ)は、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に設置している試遊台で展開していたプロモーション活動である。 月刊任天堂店頭デモは非売品の販促用ツールとして使用されていた。メディアはニンテンドーゲームキューブ専用ディスクで、販売店の試遊台に設置されたゲ…3キロバイト (447 語) - 2022年1月9日 (日) 01:29
- インテリジェントシステムズ. p. 12 (2015年). 2022年10月3日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k “周辺機器 ニンテンドー3DSシリーズ”. 任天堂. 2022年10月3日閲覧。 ^ ただしNintendo Switch Proコントローラー…165キロバイト (15,332 語) - 2024年4月28日 (日) 22:37
- コン(コントローラー)2個をセットすることができ、オリジナル版と同様の雰囲気でゲームを楽しむことができる。 ^ 純正のボタンは連射などに向かないための措置と思われる。 ^ 部品取りにはマイコンピュータテレビC1の中古品や編集ファミコンも使われる。 ^ “【任天堂「ファミコン…26キロバイト (2,041 語) - 2024年4月13日 (土) 13:06
- PlayStation (ゲーム機) (カテゴリ 1994年のコンピュータゲーム)なお、大賀はプレイステーション製作にあたり、社内のコンセンサス形成のみならず、ゲーム機製作自体にも深く関わっており、業界標準とも言える任天堂型のコントローラからの脱却を図るグリップ型のコントローラーを作るように指示し、何度もダメ出しをしている(本体・コントローラーのデザインは後藤禎祐が担当)。後藤禎祐がデ…146キロバイト (20,207 語) - 2024年4月7日 (日) 02:14
- ゲーム機 (コンピュータゲーム機からのリダイレクト)2600に由来するATARI仕様と呼ばれるジョイスティック型のコントローラーが一般的であったが、ファミコンのパッド型コントローラー(ゲームパッド)はコンパクトだが汎用性に優れ、以後のほとんど全てのゲーム機における入力機器の基礎となった。 ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミリーコンピュータ(任天堂、1983年・1993年) Nintendo…81キロバイト (10,379 語) - 2024年3月20日 (水) 07:42
- ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ ニンテンドー ゲームキューブ コントローラは、2001年に発売された任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」に付属するコントローラである。型名はDOL-003。単体でも販売された。 論争の的となったニンテンドウ64用コントローラ…63キロバイト (5,807 語) - 2024年3月28日 (木) 21:48
- 『64マリオスタジアム』(ロクヨンマリオスタジアム、64 Mario Stadium)は、1996年7月4日から2000年9月28日までテレビ東京系列局で放送された任天堂のゲーム機・ゲームソフト関連の情報バラエティ番組(子ども向けゲーム番組)。任天堂の一社提供。放送時間は毎週木曜 18:30 - 19:00…9キロバイト (1,006 語) - 2024年4月26日 (金) 10:43
- Wii > バーチャルコンソール ニンテンドー3DS > バーチャルコンソール Wii U > バーチャルコンソール バーチャルコンソール(Virtual Console)は、任天堂のゲーム機において行われていた、かつて発売されていた一部のコンピューターゲームや、かつて設置されていた一部のアーケー…95キロバイト (11,499 語) - 2024年4月27日 (土) 13:25
- NINTENDO64のゲームタイトル一覧 (ニンテンドウ64のゲームタイトル一覧からのリダイレクト)」によると「光ディスクは容量が大きいうえにロードに時間がかかるため、高速アクションの多い任天堂の作品群とは相性が悪い」「カートリッジの方がファミコン時代からユーザーに親しみがあった」ためである。 スーパーファミコンの後継機にあたるNINTENDO64は、64ビットのCPUを搭載しており、同世代機と比…110キロバイト (4,810 語) - 2024年3月4日 (月) 18:00
- Nintendo Entertainment System (ニンテンドーエンターテイメントシステムからのリダイレクト)コン用コントローラーとして販売されたが、データグローブとしての多段階入力に対応したゲームは販売されずに、汎用のコントローラーとして利用された。)。 NES用コントローラ NES用ジョイスティック NES用パドル NES用マルチタップ 上記の表の「北米」「欧州」列が任天堂からライセンスされたNES用ソフトウェアである。…33キロバイト (4,196 語) - 2024年4月10日 (水) 07:15
- などの言語でゲーム開発しているものもありますが、一般的なダウンロード型のゲームとは違う筈なので、気をつけてください。 ライセンス料 一般に、プレイステーションや任天堂のゲームを開発するには、専用の機材が必要であり、そのため、ソニーや任天堂とライセンス契約しなければいけない。