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  • 任天堂のサムネイル
    この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(Microsoftコードページ932(はしご高))が含まれています(詳細)。 任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・…
    151キロバイト (16,472 語) - 2024年4月25日 (木) 02:54
  • NINTENDO64のサムネイル
    NINTENDO64 (任天堂64からのリダイレクト)
    NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機。略称は「64(ロクヨン)」、「N64」。キャッチコピーは、「ゲームが変わる。64が変える。」 スーパーファミコンの後継機として開発された。1990年代中期当時「次世代機」と呼ばれたゲームハードの一つで、任天堂
    78キロバイト (8,572 語) - 2024年4月27日 (土) 12:18
  • ニンテンドーDSのサムネイル
    ニンテンドーDS (任天堂DSからのリダイレクト)
    スペインで発売。 4月中期 - 出荷台数200万台を突破。 7月23日 - 中国(神游科技での発売)で発売。 12月26日 - 任天堂は「ニンテンドーDS Touch!Generations新作ソフト記者発表会」を行い、その中で日本でのDS販売台数が500万台を突破したと発表。これは14か月強のゲームボーイアドバ…
    88キロバイト (10,290 語) - 2024年3月28日 (木) 21:52
  • Nintendo Switchのサムネイル
    Nintendo Switch (任天堂Switchからのリダイレクト)
    Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売した家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone…
    146キロバイト (13,570 語) - 2024年4月19日 (金) 12:33
  • ニンテンドー3DSのサムネイル
    ニンテンドー3DS (任天堂3DSからのリダイレクト)
    ニンテンドー3DS(ニンテンドー スリーディーエス、略称:3DS)は、任天堂が製造する携帯型ゲーム機。ニンテンドーDSの後継機として2010年にE3で発表された。 ニンテンドーDSシリーズの後継機として開発され、機能面ではニンテンドーDSiとの互換性を保ちつつも、性能面では裸眼3D対応、アナログス…
    165キロバイト (15,333 語) - 2024年4月21日 (日) 23:04
  • Wiiのサムネイル
    Wii (任天堂Wiiからのリダイレクト)
    ソフトもダウンロードプレイ可能であることを発表。 4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名称「Wii」が発表された。 5月9日(現地時間) - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントローラの詳細を公開。 5月25日 - 任天堂
    155キロバイト (18,874 語) - 2024年4月24日 (水) 03:10
  • スーパーファミコンのサムネイル
    スーパーファミコン (カテゴリ 任天堂のハードウェア)
    京都新聞にて、山内溥社長(当時)が初めてスーパーファミコンに言及。 1988年11月21日 - 任天堂本社にて、試作機を披露し1989年7月発売を発表。同年に本体と同時発売のソフト『マリオブラザーズ4』、『ドラゴンクエストV』発売と発表。 1989年7月28日 - 任天堂本社にて、仕様が確定しファミリーコンピュータとの互換性のための…
    59キロバイト (6,390 語) - 2024年3月31日 (日) 13:26
  • 任天堂VS.システム(にんてんどうブイエスシステム)は、1984年2月に任天堂が開発したアーケードゲーム基板。 任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の構造を応用して開発されたものである。そのため、ファミコンからの移植が容易であり、『レッキングクルー』など、VS.システムからファミコンに移植されたゲームも多数ある。また『VS…
    26キロバイト (2,041 語) - 2024年4月13日 (土) 13:06
  • ファミリーコンピュータのサムネイル
    ファミリーコンピュータ (カテゴリ 任天堂のハードウェア)
    ら命名し、妻は略称の「ファミコン」を名付けたと証言した。 当時の任天堂の販売戦略・設計思想としては次のような5つの要目があった。 低価格設定 手軽に買える価格設定を行い、親が子供に買い与えやすいようにする。 ソフトの重視 多彩なソフトをどんどん発売し、常に新しい遊びを提供する。 デザイナーの重視…
    132キロバイト (17,012 語) - 2024年4月8日 (月) 17:49
  • ニンテンドーゲームキューブのサムネイル
    ニンテンドーゲームキューブ (カテゴリ 任天堂のハードウェア)
    ソフト不足が発売当初から最後まで続いていた。また、ソフトウェア媒体であるROMカセットは容量不足を露呈していた。これらの失敗を生かして、ソフト開発しやすいこと、ピーク値の性能ではなく安定した数値を叩き出せる性能、ソフトウェア媒体の容量不足解消を念頭に置かれて本機は開発された。 本機は任天堂
    111キロバイト (11,870 語) - 2024年4月21日 (日) 02:40
  • 任天堂のハード向けにファイナルファンタジーシリーズなどのタイトルを展開していたスクウェアからはソフトが供給されなかった。 なお、任天堂は家族に愛される、暴力表現を控えたゲーム作りを心掛けており、開発者に対して表現の修正を提言したこともあった。たとえば『ドンキーコング64
    110キロバイト (4,810 語) - 2024年3月4日 (月) 18:00
  • 月刊任天堂店頭デモ(げっかんにんてんどうてんとうデモ)は、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に設置している試遊台で展開していたプロモーション活動である。 月刊任天堂店頭デモは非売品の販促用ツールとして使用されていた。メディアはニンテンドーゲームキューブ専用ディスクで、販売店の試遊台に設置されたゲ…
    3キロバイト (447 語) - 2022年1月9日 (日) 01:29
  • 任天堂ゲームセミナー(にんてんどうゲームセミナー)は、任天堂が2003年から2014年まで実施していた、学生を対象としたコンピュータゲームのセミナー。 1990年から1992年までの期間、任天堂は電通と提携し、前身となる「任天堂・電通ゲームセミナー」を三期にわたり開催。その後しばらく期間を空け、20…
    32キロバイト (4,545 語) - 2024年1月30日 (火) 14:34
  • ニンテンドーDSiのサムネイル
    ニンテンドーDSi (任天堂DSiからのリダイレクト)
    ニンテンドーDS > ニンテンドーDSi ニンテンドーDSi(ニンテンドーディーエスアイ、略称: DSi)は、2008年(平成20年)11月1日に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Liteの上位モデルに当たる。キャッチフレーズは『自分仕様の「マイDS」へ。』。…
    52キロバイト (6,982 語) - 2024年3月28日 (木) 21:53
  • モノリスソフトのサムネイル
    任天堂 > モノリスソフト 株式会社モノリスソフト(英: MONOLITH SOFTWARE INC.)は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。任天堂株式会社の子会社。 杉浦博英、高橋哲哉、本根康之などスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に所属していたクリエ…
    13キロバイト (728 語) - 2024年4月7日 (日) 12:02
  • ファミリーコンピュータ・ゲームボーイソフト展示会 1989年11月21日から11月22日の2日間、第1回初心会展として、東京・平和島の東京流通センターで開催 53社が出展 「ドラゴンクエストIV」などファミリーコンピュータ144タイトルを披露 任天堂社長の山内溥は「つまらないソフトが多いため、ユーザーが満足するためにソフトの種類を少なくしてほしい」と講演…
    13キロバイト (1,859 語) - 2024年3月31日 (日) 02:49
  • ep』に次ぐ最古の部類に入る。創刊当初は月刊誌として刊行されていたがその後月2回刊、さらに隔週刊となる。 編集部は任天堂発売のディスクシステム用ソフトの説明書の編集も手がけるなど任天堂とのコネを強みとしており、ファミコン全盛期にはその情報力を活かした編集内容で支持が高かった。攻略記事も充実しており…
    20キロバイト (2,850 語) - 2023年8月4日 (金) 16:23
  • com (2023年2月26日). 2023年12月23日閲覧。 ^ ゲーム&ワリオ -任天堂,2023年12月24日閲覧 ^ a b c d e f g h i j k l m n o “Wii Uソフトおすすめ32選|名作から最新パーティーゲームまで紹介! 協力プレイも”. マイナビおすすめナビ…
    116キロバイト (8,017 語) - 2024年1月22日 (月) 21:51
  • レア (企業) (カテゴリ マイクロソフトの組織)
    Spectrumやコモドール64向けのパソコンゲームを製作していたが、1986年にNintendo Entertainment System(ファミリーコンピュータ)向けソフトの開発を開始し、以後はSuper Nintendo Entertainment System / スーパーファミコン・ゲームボーイなど、任天堂ハードを中心にゲームを供給していた。…
    8キロバイト (1,018 語) - 2024年4月21日 (日) 16:25
  • ゲームボーイアドバンスのサムネイル
    ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。21世紀最初の任天堂の携帯型ゲーム機に当たる。任天堂最後の国産携帯機となった。 1989年4月21日に発売をしたゲームボーイから約12年ぶりの完全…
    38キロバイト (4,444 語) - 2024年3月31日 (日) 12:36
  • 一般に、プレイステーションや任天堂のゲームを開発するには、専用の機材が必要であり、そのため、ソニーや任天堂とライセンス契約しなければいけない。 その契約に際して、ライセンス費用またはライセンス料金と呼ばれるものを、ゲーム機開発会社の任天堂、ソニーに支払う必要があります。 現在でもソニーや任天堂のゲーム機用のソフト
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