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  • 任天堂のサムネイル
    (4/5)”. 任天堂 (2014年1月30日). 2016年10月16日閲覧。 ^ “任天堂株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーの業務・資本提携合意のお知らせ” (PDF). 任天堂 (2015年3月17日). 2016年10月16日閲覧。 ^ a b “任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー…
    151キロバイト (16,472 語) - 2024年4月25日 (木) 02:54
  • Nintendo Switchのサムネイル
    Nintendo Switch (任天堂Switchからのリダイレクト)
    Switch”. 任天堂. 2017年6月2日閲覧。 ^ “任天堂株式会社2024年3月期 第3四半期決算短信”. 任天堂. p. 10. 2024年2月6日閲覧。 ^ “株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年2月6日閲覧。 ^ “任天堂株式会社 2020年3月期…
    146キロバイト (13,570 語) - 2024年4月19日 (金) 12:33
  • ブルームバーグ (企業)のサムネイル
    NEWS (2021年7月6日). 2021年7月6日閲覧。 ^ “任天堂の新型スイッチ、部品コスト増加は1100円程度-市場の評価二分”. Bloomberg.com (2021年7月15日). 2021年7月20日閲覧。 ^ “任天堂株式会社(企業広報・IR)@NintendoCoLtdのツイート”…
    22キロバイト (2,829 語) - 2024年4月22日 (月) 10:07
  • 日経平均株価のサムネイル
    株価」と表現している。 日経平均株価=Σ(株価×株価換算係数)÷除数 東証株価指数(TOPIX)やアメリカのS&P500などの多くの株価指数は時価総額加重平均型株価指数の浮動株基準株価指数となっており、浮動株の時価総額で重み付けをして、株価指数を計算している。それに対して、日経平均株価は 2005年6月~2021年10月…
    77キロバイト (5,977 語) - 2024年4月9日 (火) 03:59
  • Wii Uのサムネイル
    Wii U (カテゴリ 任天堂のハードウェア)
    U」について”. 任天堂 (2012年6月6日). 2012年6月10日閲覧。 ^ a b “2012年1月27日(金)経営方針説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文”. 任天堂. p. 4 (2012年1月27日). 2012年1月27日閲覧。 ^ a b c d “任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移”…
    112キロバイト (12,861 語) - 2024年4月22日 (月) 09:23
  • 日本経済新聞のサムネイル
    株価欄を始め経済や産業関係記事が多い。東京銀行と三菱銀行の合併など、経済関係の記事で日本新聞協会賞を数多く受賞している。大学生や経済学に関心のある社会人向けの連載記事として、『経済教室』のページもある。 日本経済新聞社が算出・公表する日経平均株価
    79キロバイト (11,390 語) - 2024年4月30日 (火) 06:25
  • 2021年11月4日閲覧。 ^ “「どうぶつの森」発売延期ショック 任天堂株が急落”. 朝日新聞 (2019年6月12日). 2020年12月10日閲覧。 ^ 卯月鮎 (2020年4月2日). “『あつまれ どうぶつの森』任天堂株価を左右するほど売れる理由”. 日刊SPA!. p. 1. 2020年12月10日閲覧。…
    138キロバイト (19,097 語) - 2024年3月28日 (木) 23:28
  • 中国汽車工業協会が、2010年の中国の新車販売台数が、2年連続で世界一になったと発表。 バングラデシュで、ダッカ証券取引所の株価が9.25%急落し、取引が停止。一部の投資家が暴徒化。 1月11日 オーストラリア北東部のクイーンズランド州が、前日に発生した鉄砲水により、10人が死亡、78人が行方不明と発表。…
    84キロバイト (10,024 語) - 2024年4月28日 (日) 04:47
  • 64DDのサムネイル
    64DD (カテゴリ 任天堂のハードウェア)
    NINTENDO64 > 64DD 64DD(ロクヨンディーディー)は、任天堂とアルプス電気の共同開発によるゲーム機NINTENDO64の周辺機器。本体の下に取り付けて使用する磁気ディスクドライブである。 任天堂のゲームソフト開発者の中に、外から新しいゲームのキャラクターデータやコースデータ等のプロ…
    26キロバイト (2,860 語) - 2024年2月18日 (日) 02:36
  • 東証株価指数(とうしょうかぶかしすう)、TOPIX(トピックス、英: TOkyo stock Price IndeX)は、東京証券取引所プライム市場上場株式銘柄や旧:第一部に上場していたスタンダード市場上場株式銘柄を対象として、日本取引所グループ(JPX)の子会社である株式会社JPX総研が1秒毎に、…
    56キロバイト (3,962 語) - 2024年4月14日 (日) 00:48
  • TOPIX Core30 (カテゴリ 日本の株価指数)
    TOPIX Core30(トピックス コア30)は、TOPIX(東証株価指数)ニューインデックスシリーズの一つで、東京証券取引所の全銘柄のうち、時価総額、流動性の特に高い30銘柄で構成された株価指数のことをいう。 1998年4月1日を1000ポイントとして算出する。市場の実勢をより適切に反映させる…
    9キロバイト (768 語) - 2024年4月19日 (金) 05:30
  • ディー・エヌ・エーのサムネイル
    ディー・エヌ・エー (カテゴリ 日経平均株価)
    どを行う。また、傘下にプロ野球の横浜DeNAベイスターズ、プロバスケットボールの川崎ブレイブサンダース、プロサッカーのSC相模原を保有する。日経平均株価の構成銘柄の一つ。 社名はDNA(遺伝子)とeコマース(電子商取引)を組み合わせたもので、「eコマースの新しい遺伝子を世の中に広めていく"DNA"でありたい」という意味が込められている。…
    72キロバイト (9,275 語) - 2024年3月4日 (月) 22:53
  • インターネット・バブルのサムネイル
    イ・エックス・アイ。非上場では平成電電や近未來通信など)。市況全体も投資の活発化により刺激され、トヨタやファナック、キヤノン、任天堂などといった主力銘柄の一部もそれなりの株価上昇が見られた。1999年に全米証券業協会とソフトバンクがNASDAQ JAPANを発表、iモードがサービスを開始した。…
    14キロバイト (2,028 語) - 2023年12月27日 (水) 03:16
  • いただきストリートWii (カテゴリ 任天堂のクロスオーバー作品)
    1作目(家庭用ゲーム機としては第8作目)である。 本作は北米で『FORTUNE STREET』、欧州と豪州で『BOOM STREET』のタイトルで任天堂より発売され、いただきストリートシリーズとしては日本国外において初めて発売された作品となった。 「いただきストリートシリーズ」20周年記念作品、「…
    9キロバイト (954 語) - 2022年9月8日 (木) 01:21
  • コムソモレツが沈没。 4月15日 - イングランド・ヒルズボロでのサッカーの試合で発生したいわゆるヒルズボロの悲劇で96人死亡。 4月21日 - 任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」(GAME BOY) が日本で発売開始(北米では7月、欧州では翌年発売)。 4月26日 - リクルート事件渦中に日本国の内閣総理大臣竹下登の秘書が自殺。…
    46キロバイト (5,273 語) - 2024年4月22日 (月) 08:24
  • 大阪取引所のサムネイル
    た金ETFを、2007年8月10日に上場し、同年10月23日には、上海証券取引所に上場している主要50銘柄の株価で算出する上証50指数に連動する海外株価指数連動型ETFを上場した。海外の株価指数に連動するETFの日本国内上場はこの例が最初であった。 2000年に新興企業向け株式市場であるナスダック…
    40キロバイト (4,861 語) - 2024年4月4日 (木) 10:27
  • オーミケンシのサムネイル
    1917年(大正6年)に滋賀県彦根市で近江絹綿株式会社として夏川熊次郎により創業される。当時は絹紡糸の半製品(ペニー)生産を中心としていた。 かつては日本の株式市場の株価指数を表す日経平均株価に採用されていたが、1987年に日本電信電話が上場したことにより除外された。 同社の傘下企業として、アパレル部門を分離独立させたミカレディが存在したことでも知られる。…
    9キロバイト (736 語) - 2023年12月5日 (火) 13:59
  • コンピュータゲームの歴史のサムネイル
    ^ “DP Library - Magazines”. Digital Press. 2014年5月23日閲覧。 ^ 任天堂株式会社に対する件 昭和五八年(勧)第九号 ^ a b c “家庭用テレビゲーム機究極年表”. CLASSIC VIDEOGAME STATION:ODYSSEY…
    142キロバイト (17,838 語) - 2024年4月30日 (火) 00:07
  • 2600を売ることに力を集中させ、1987年には任天堂のゲームを売り始めた。 そして1988年には株式公開を成し遂げた。 1991年には当社の売上の三分の二はコンピュータゲームになっていた。 2019年、オンラインゲームへの顧客流出や売上高の減少を受け、株価は年初から8月までに70%超の下落幅を示した…
    6キロバイト (537 語) - 2024年2月11日 (日) 14:22
  • アタリショックのサムネイル
    任天堂内部ではアタリショックの再来を非常に恐れていたことを当時の任天堂経理部長の今西紘史が証言しており、1986年には確立されるファミコンの厳しいライセンス制度の背景となっている。北米ではアタリ以外の各社が既にゲーム機から撤退した1985年から1986年にかけて、逆に任天堂
    39キロバイト (5,736 語) - 2023年12月24日 (日) 13:46
  • 範囲外: ) なお、一般家庭には、まだパソコンは高価かつ(比較的)大型なため普及しておらず、かわりに一般家庭には家庭用ゲーム機の「ファミコン」(任天堂の製品)が子ども向けのオモチャとして80年代後半ごろから普及しはじめていた。 また、小売業ではコンビニが全国各地に普及しはじめた。外食産業も、増え始めた。
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