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  • 同人誌のサムネイル
    同人雑誌の先駆けされる。 文芸同人誌としては、1885年(明治18年)に尾崎紅葉、山田美妙、石橋思案、巖谷小波、川上眉山、廣津柳浪ら硯友社の同人が発行した機関『我楽多文庫』が最初され、その後、『奇蹟』『新思潮』などの同人誌が刊行されてゆき、中でも志賀直哉が参加した『白樺』は戦前の同人誌
    24キロバイト (3,693 語) - 2024年5月16日 (木) 09:46
  • 著作権法 (アメリカ合衆国)のサムネイル
    著作物が挙げられている (第101条)。 #著作権の保護期間で後述の通り、著作財産と著作者人格では権利の保護期間に差がある。 米国著作権法が定める著作は (1)「言語著作物」、(2)「音楽著作物」(これに伴う歌詞を含む)、(3)「演劇著作
    219キロバイト (29,009 語) - 2024年5月14日 (火) 15:44
  • 同人(どうじん)は、同じ趣味・志を持っている個人または団体。(同人誌即売会などでの発表を想定して)同人誌同人ゲームなど同人作品を製作するために結成された団体については同人サークルを参照。 明治時代の頃、同じ趣味や志をもった仲間同士が集まって、同人誌というものをつくっていた。日本で確認できている…
    7キロバイト (1,019 語) - 2023年12月6日 (水) 19:57
  • ポケモン同人誌事件(ポケモンどうじんしじけん)は、1999年にポケットモンスターの二次創作漫画を販売した同人作家が、著作権法違反の疑いで逮捕された事件である。ドラえもん最終話同人誌問題とともに、同人誌における著作権侵害が問題化した例である。 1998年8月、福岡市在住の同人
    10キロバイト (1,406 語) - 2024年4月28日 (日) 22:45
  • 同人ショップのサムネイル
    同人ショップ(どうじんショップ)は、同人誌同人ゲーム(同人ソフト)などを販売(委託販売)する小売店。 かつて同人サークルが商品を販売するには、有志によって開催される同人誌即売会に参加する以外に有効な手段はほとんどなかった。同人誌即売会は多くの同好の人々が集まり売りやすいものの、開催期間や施設が限…
    25キロバイト (4,146 語) - 2023年9月30日 (土) 09:03
  • 同人音楽(どうじんおんがく)は、同人活動の表現方法に音楽を選んだ者、その活動、創作などの総称。 音楽CDなどの形で自主制作物を作成し、主にコミックマーケットなどの同人誌即売会や同人ショップなどで作品を公開、配布、頒布するスタイルが一般的。 制作する楽曲は、著作権の観点から、以下の2つに大きく分けられる。…
    19キロバイト (2,919 語) - 2024年2月26日 (月) 21:56
  • 藤子不二雄 > 藤子・F・不二雄 > 著作 > ドラえもん > 最終回 > ドラえもん最終話同人誌問題 ドラえもん最終話同人誌問題(ドラえもんさいしゅうわどうじんしもんだい)は、2005年に男性漫画家 田嶋安恵が『ドラえもん』の最終話に関する同人誌を販売したことによる著作権問題のことである。…
    16キロバイト (2,531 語) - 2023年10月12日 (木) 20:45
  • なる場合に限る。 (定義) 上の規定における「有償著作物等」は、著作物又は実演等であつて、有償で公衆に提供され、又は提示されているもの(その提供又は提示が著作権、出版又は著作隣接を侵害するものを除く。)を言う。 これにより、コミックマーケットにおける同人誌
    23キロバイト (3,435 語) - 2024年1月28日 (日) 17:08
  • 二次創作 (カテゴリ 日本の著作権法)
    著作権法は、この節で条数のみ記載する。 著作権者の許諾を得ていない場合を仮定して、二次創作を行った場合、次の著作権侵害なる可能性がある。 複製(21条。著作物を複製する権利) 翻案(27条。二次的著作物を作成する権利。二次利用・改作利用とも) 同一性保持(20条。著作
    24キロバイト (3,353 語) - 2024年5月16日 (木) 16:32
  • 赤松健のサムネイル
    』の頃まで『Level-X』(レベルテン)という同人サークルを主宰していたが、プロとしての仕事が忙しくなったのでやめた。大学入学まで、同人誌即売会参加経験は無かった。逆に他の作家が自分の作品の同人誌を執筆する事はたとえ成人向け表現を含むものであっても歓迎するスタンス。また、同人誌上ではあるが『ドージンワーク』のヒロユキ
    31キロバイト (3,748 語) - 2024年3月24日 (日) 00:10
  • パロディのサムネイル
    パロディ (カテゴリ 他の作品を題材した作品)
    ^ 「同人二次創作と著作権」『著作権著作隣接論文集. 第2回』著作権情報センター、1999年、62頁。  ^ a b c 竹内健太「国際的な制度調和に向けた著作権法改正 : TPP関連法の著作権分野における国会論議」(PDF)『立法
    115キロバイト (14,992 語) - 2024年3月9日 (土) 14:48
  • コスプレのサムネイル
    コスプレ (カテゴリ 出典を必要する節のある記事/2020年1月)
    コスプレは漫画やアニメ、ゲームなどの登場人物やキャラクターに扮する行為を指す。それらのジャンルの愛好者や同人サークルが集まるコミックマーケット、同人誌即売会を始めする各種イベント、また、ビジュアル系バンドのライブ会場等で見かけられる。コスプレを行う人をコスプレイヤー (cosplayer) 、レイヤーと呼ばれる。…
    52キロバイト (7,046 語) - 2024年4月25日 (木) 11:21
  • コミックマーケットのサムネイル
    コミックマーケット (カテゴリ 同人誌即売会)
    ミックマーケットの代表を離れました」「コミケ第1世代の僕の見方では、同人誌の一次創作が少数派になった段階で『商業に負けたな』。商業をさらに盛り上げるための同人誌という流れができてしまった。僕らのような古い世代から見る同人誌だけでしか表現できない世界が消失したのはとても悲しかったです」電ファミニコゲーマー…
    199キロバイト (30,861 語) - 2024年4月24日 (水) 14:27
  • ファンアートのサムネイル
    非親告罪化については同人誌活動などでの表現活動への萎縮効果が指摘されたため、同項には注記で「市場における著作物…の利用のための権利者の能力に影響を与える場合に限定することができる」付け加えられた。日本では著作権等を侵害する行為のうち以下の要件のすべてに該当する場合に非親告罪化されることなった。…
    6キロバイト (734 語) - 2023年10月24日 (火) 12:48
  • 同人誌印刷所(どうじんしいんさつじょ)は、同人誌の印刷、製本などを請け負う印刷所(印刷会社)である。同人誌印刷専門の印刷会社同人誌印刷も請け負う一般の印刷会社がある。 同人誌印刷所は、少部数の同人誌の製版、印刷、製本を行い、顧客に納品する。納品先は顧客の他、コミックマーケットに代表される同…
    31キロバイト (4,943 語) - 2023年8月11日 (金) 15:07
  • 米澤嘉博 (カテゴリ 出典を必要する節のある記事/2018年10月)
    の交流が始まる。 1972年、一浪を経て明治大学工学部に入学し、上京。大学のサークルはマンガ研究会には属さず、SF研究会に所属。自作の漫画同人誌をひっさげ、マンガ研究会に喧嘩を売りに行ったこともあったという。 明大在学中から漫画批評集団「迷宮」に参加。迷宮の同人
    26キロバイト (3,634 語) - 2024年3月20日 (水) 11:09
  • シベール (同人誌)のサムネイル
    同人サークルといわれる。 同誌は男性向けエロ同人誌の草分けかつ立役者的役割の同人サークルで、コミケ黎明期におけるロリコンブームの起点なったことで名が知られる。また、同誌の潮流は『レモンピープル』『漫画ブリッコ』を始めする美少女コミック
    107キロバイト (14,385 語) - 2024年2月8日 (木) 23:23
  • 同人ソフト(どうじんソフト)は、同人作家や同人サークルが自主制作・頒布する、パソコン上で閲覧・利用可能な、デジタルメディア(フロッピーディスク、CD-ROMなど)を用いた同人作品のことを言う。「同ソ」など略されることもある。 基本的には自主制作のプログラム(主にゲームなど)や、コンピュータグラフ…
    12キロバイト (1,823 語) - 2023年8月11日 (金) 15:10
  • 翻案(ほんあんけん)は、著作権の支分権の一つであり、著作物を独占排他的に翻案する権利をいう。 翻案は、既存の著作物に依拠し、かつ、その表現上の本質的な特徴の同一性を維持しつつ、具体的な表現形式を変更して新たな著作物を創作する行為である解されている。翻案の例としては、小説を映画化やゲーム化す…
    8キロバイト (1,000 語) - 2024年2月1日 (木) 08:03
  • デジタル同人(デジタルどうじん)は、インターネット回線を介したダウンロード販売の形で売買される同人作品(同人誌同人ソフト)、またはその流通形態を指す呼称である。デジ同人、DL同人とも呼ばれる(#経緯参照)。日本の販売業者が加盟する業界団体としては、デジタル同人販売連絡会 (DHR) がある。…
    8キロバイト (1,096 語) - 2023年10月20日 (金) 05:10
  • 第1審 - 本判決 掲載 体育スポーツ総覧 判例(3) p. 1669-1978 掲載には、実名が掲載されているが、本記事では仮名処理を行った。被害者にはX1、X2、被告人にはY1 - Y3、弁護人にはZ1、Z2、その他の者にはA - Gの記号を、それぞれ付した。 注釈は、掲載
  • 思えるなら、ゲーム制作をするのが良いでしょう。 実際、今現在の作曲家やイラストレーターは、ゲームに関わったとしても、専門家として楽曲やイラストを提供するという立場に過ぎない場合もあり、自分自身が主体になってゲーム制作をする人は、プロアマ問わず少数派のように見えます。 同人
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