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  • ゲーム理論のサムネイル
    ゲーム理論と経済行動』(1944年)によって誕生した。元来主流派経済学(新古典派経済学)への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「ゲーム理論による経済学の静かな革命」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象あらゆる戦略的状況…
    344キロバイト (45,038 語) - 2024年3月30日 (土) 01:11
  • 特にテレビゲーム「褒める装置」ともいわれる。 遠藤雅伸「道」答えている。 ゲームのルールあるいはゲームのプレイに必要な情報、プレイヤーの間でよく知られたもの仮定される(完備情報の仮定)。 ゲーム理論そのもの、(そのような名前ではあるが)ここで扱っている「ゲーム」を研究することは
    55キロバイト (7,691 語) - 2024年5月28日 (火) 22:36
  • コンピュータゲームのサムネイル
    コンピュータゲーム コンピュータゲーム(表記揺れ多数あり〈後述〉)とは、コンピュータの機能を使って動作するゲームの日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータ人間の間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム。 「ビデオゲーム(英: video…
    52キロバイト (6,577 語) - 2024年5月29日 (水) 14:20
  • 進化ゲームのサムネイル
    進化ゲーム理論(しんかゲームりろん、英: evolutionary game theory)とはゲーム理論の枠組みを集団遺伝学や個体群動態論に応用して成立した理論である。ジョン・メイナード=スミスジョージ・プライスが進化的に安定な戦略を提唱した1973年の論文をもってその誕生
    14キロバイト (1,945 語) - 2024年3月12日 (火) 15:38
  • 場の量子論のサムネイル
    場の量子論 (場の理論からのリダイレクト)
    理論の両方を満足する。素粒子物理、原子核物理学や物性物理といった領域で、基礎理論として用いられる。 素粒子物理学 素粒子の振る舞いを記述するのに用いられる。素粒子が反応し新たな素粒子なる現象その一例である。量子電磁力学、ワインバーグ・サラム理論
    14キロバイト (2,162 語) - 2024年6月1日 (土) 02:40
  • コア (英: core) とは協力ゲーム理論における代表的な解の概念である。 1953年にGilliesの学位論文の中で初めて定義された。アルバート・タッカーらによる編著書『ゲーム理論論文集第4巻』(1959年)の中でマーティン・シュービックが一般均衡理論における契約曲線をコアとして一般化できるこ…
    5キロバイト (770 語) - 2023年10月11日 (水) 01:34
  • ゲージ理論のサムネイル
    ゲー理論と呼ばれ、ヤン=ミルズ理論が代表的である。 物理学における有用な理論の多く、ある対称性変換群の下で不変なラグランジアンによって記述される。物理的な過程が発生する時空の全ての点において一斉に同一な変換の下で不変であるとき、理論大域対称性を持つ
    89キロバイト (7,996 語) - 2024年3月9日 (土) 14:19
  • 経済学のサムネイル
    経済学 (経済理論からのリダイレクト)
    ゲーム理論と行動経済学の発展がある。伝統的な主流派経済学では、完全競争の仮定ゆえ、経済主体間の相互の影響考慮されていない。それに対して、市場が寡占の状態である場合、各企業の選択他の企業の利潤に影響を与える。こうした相互依存を分析する道具として、ゲーム理論が主流派経済学の中心的な理論の1つ
    53キロバイト (7,304 語) - 2024年4月5日 (金) 20:15
  • ゲーム機のサムネイル
    ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピュータゲーム)を動作させるための装置の総称。「ゲーム機」という言葉自体ゲーム用のハードウェア全般を指すため、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂のゲーム&ウオッチやたまごっちなどの電子ゲーム、ビデオゲーム
    81キロバイト (10,379 語) - 2024年5月28日 (火) 01:10
  • ミクロ経済学のサムネイル
    ミクロ経済学 (価格理論からのリダイレクト)
    一般に、価格理論ゲーム理論、契約理論の三分野がミクロ経済学の主要分野される。 消費者(家計)の行動について考える。財の消費量の組み合わせに対する消費者の好みが、選好、効用関数、無差別曲線といった形で、数学的に定式化される。予算制約のもで、効用を最大にする消費量の組が選択される
    9キロバイト (1,293 語) - 2023年8月25日 (金) 20:35
  • 数理経済学のサムネイル
    数理経済学 (カテゴリ 出典を必要する記事/2015年9月)
    評価されることもある。ゲーム理論フォン・ノイマンオスカー・モルゲンシュテルンによる大著『ゲーム理論と経済行動』(Theory of Game and Economic Behavior)の出版によって、1944年に誕生した。成立当初のゲーム理論
    7キロバイト (1,005 語) - 2024年5月23日 (木) 13:29
  • ボードゲームのサムネイル
    ボードゲーム ボードゲーム(board game)とは、専用のボード(盤)上で駒(石とも言う)を置く、動かす、取り除くなどして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。また、「ボドゲ」略されることもある。 玩具屋等の店頭では、いわゆるアナログゲーム・テーブルゲーム全般をボードゲーム
    24キロバイト (3,010 語) - 2024年5月18日 (土) 15:18
  • 競技者が死んだら負け。 チキンゲームゲーム理論における研究対象にもなっており、非ゼロ和ゲーム深い関わりがある。チキンゲーム、交渉における重要な基本原理であり、譲歩する猶予が与えられた各プレイヤーの戦略として記述される。そして双方のプレイヤーの少なくとも一方が譲歩しない限り、悲劇的な結末避けられない。…
    7キロバイト (1,065 語) - 2023年1月8日 (日) 12:52
  • 標準型ゲーム(ひょうじゅんがたげーむ、英: normal form game)、展開型ゲーム並び非協力ゲームの基本的表現形式であり、プレイヤー集合、戦略空間、利得関数の 3 つの要素から構成される。展開型ゲーム標準型ゲームより多くの情報を含んでおり、すべての展開型ゲーム標準型ゲーム
    6キロバイト (741 語) - 2023年11月25日 (土) 23:42
  • 非協力ゲーム(ひきょうりょくゲーム、英: noncooperative game)とは、プレイヤーが提携しないゲームを指す。 協力ゲーム非協力ゲームの区別「制度的なもの」であり、プレイヤーが拘束力のある合意を形成する制度的な枠組みがない場合、そのゲーム非協力ゲームである。 例えば、繰り返しゲーム
    2キロバイト (270 語) - 2023年8月31日 (木) 18:50
  • 社会選択理論とゲーム理論を中心に据え、この二つを核に実証政治理論を確立した。[要出典]。 しかし、主流派の政治学において社会学の影響が強く、主に経済学から発展した社会選択理論必ずしも高い評価を得ていない。[要出典]従来の政治学利益団体など集団を基礎に政治過程を捉えてきたが、その方法論
    12キロバイト (1,744 語) - 2022年7月1日 (金) 05:57
  • 展開型ゲーム(てんかいがたゲーム、英: Extensive-form game)とはゲームの表現形式のひとつであり、ゲームの木呼ばれるグラフの形式で表現されたものである。ゲームの表現形式に展開型標準型(または戦略型)特性関数型(または提携型)の3種がある。ある非協力ゲーム
    10キロバイト (1,704 語) - 2023年2月21日 (火) 15:14
  • 囚人のジレンマ(しゅうじんのジレンマ、英: prisoners' dilemma)とはゲーム理論におけるゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、というジレンマである。各個人が合理的に選択した結果(ナ…
    35キロバイト (5,276 語) - 2024年2月6日 (火) 12:56
  • 協力ゲーム(きょうりょくゲーム、英: cooperative game)とはゲーム理論において、複数のプレイヤーによる提携 (coalition) 行動が可能であるされた場合のゲームである。協力ゲームにおける提携行動、提携をする各プレイヤーの利得を増加される場合に行われるされている。…
    27キロバイト (4,336 語) - 2023年10月11日 (水) 03:35
  • 経済学者 (カテゴリ 出典を必要する記事/2013年5月)
    経済学者(けいざいがくしゃ、(英: Economist)とは、経済の研究をしたり、その結果得られた理論やその体系(経済学)を社会に提言・実践したりする経済の専門家のこと。シンクタンクや金融機関などでの研究、官公庁での経済政策の立案、大学での研究など、経済全般に係わる専門的な知識や技能を活用する職業…
    22キロバイト (2,493 語) - 2024年3月8日 (金) 17:14
  • 線形計画法 非線形計画法 半正定値計画法 離散凸解析 制御理論 ゲーム理論 ポートフォリオ理論理論理学 古典論理 集合論 公理的集合論 位相空間論 構造主義 圏論 モデル理論 超準解析 情報理論 暗号理論 計算理論 計算複雑性理論 計算可能性理論 形式言語 ラムダ計算 組合せ論理 μ再帰関数 マルコフアルゴリズム
  • ムダなムダを徹底的に切り捨てる - 益 弘和 面白さに旬がある - 遠藤 雅伸 理論を軽視しないこと - 大垣 真二 限られたリソースの中で~サーバ運用の現場から~ - 大澤 範之 神細部に宿りたまう - 大野 功二 面白くならなくてもいいから、短時間で作ってみよう - 大前 広樹 ゲーム創りを楽しむための3つのポイント
  • このページまだレベルも低く、優秀な執筆者を求めています。 記事を良くするための参加者を募集しております。 このページではビデオゲームを規則正しく作り出していくための理論を紹介する。 理論の良い題材として、任天堂のマリオカートを分析し、その後分析結果を他のゲームに普遍的に適用する方法を説明する。
  • セットを構成する単位。 ボウリング・ダーツなどでの1試合。 狩猟で対象となる鳥獣、獲物。 (略語) ゲームセット。 コンピューターゲーム。テレビゲーム。ビデオゲーム。 熟語:マネーゲームゲームセンター、ゲーム理論 このページスタブ(書きかけ)です。このページを加筆して下さる協力者を求めています。
  • Conflict)で当時の核競争をゲーム理論によって分析し、社会科学の分野でゲーム理論が用いられる端緒を作った。 オーマン氏イスラエル在住。ヘブライ大学教授。無限回繰り返しゲームにはじめて取り組み、長期的な関係において時間経過とともに支持される結果とは何かを明らかにした。オーマン氏の研究
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