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  • ゲームソフトは、コンピュータゲームのためのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。 ゲーム機(ゲーム専用機)用も、汎用のパーソナルコンピュータ用もある。さらに言うとメインフレーム上などで動くゲームソフトもある。最近ではスマートフォンやタブレット用のものもあり、それらはゲーム・アプリと呼ばれる。…
    29キロバイト (3,939 語) - 2024年4月15日 (月) 03:54
  • パソコンゲームのサムネイル
    ソフトバンク社(現・ソフトバンクグループ)からゲームソフトのソースプログラムも掲載した(号によっては大量のダンプリストも掲載した)雑誌『Oh!MZ』が創刊(6月号)となった。 この段階のパソコンゲームでもすでに、ゲームにはまってしまい何日もやり続けるなど、ゲーム依存症、一種の中毒になる人たちもいた。…
    87キロバイト (12,102 語) - 2024年5月9日 (木) 02:44
  • コンピュータゲーム > コンピュータゲームのレイティングシステム > 成人向けゲーム > アダルトゲーム コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > 成人向けゲーム > アダルトゲーム この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(「Pia(ハートマーク)キャロットへようこそ…
    178キロバイト (26,962 語) - 2024年1月2日 (火) 14:54
  • ゲームボリュームとしてはかなりの大作も作られている。 それでも、有償のオンラインソフトが一般化するのはWin3.1(1992年)の普及時期まで下る。金銭のやり取りの不便さに加え、開発費はともかく一旦アップロードしてしまえば製作者側に通信は掛からず、むしろダウンロードする側が通信
    38キロバイト (4,917 語) - 2024年4月6日 (土) 03:32
  • 方、カルチュア・パブリッシャーズは、追加の開発費がほぼ不要なテーブルゲームを中心とした低価格帯の製品を企画し、日本債券信用銀行による支援の下、『SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀』を発売し、ヒット作となった。東洋証券の安田秀樹は、開発費用が億単位になってくると、当時では一般的だ…
    46キロバイト (4,357 語) - 2024年1月7日 (日) 06:44
  • セガのサムネイル
    CORPORATION)は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム開発、販売を行う日本の企業。セガサミーホールディングス株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。 かつては家庭用ゲーム機事業、アーケードゲーム事業、ゲームセンターなどのアミューズメント施設事業も行っていた。…
    129キロバイト (15,683 語) - 2024年5月7日 (火) 18:11
  • コンパイル (企業)のサムネイル
    さらに、ビジネスソフト分野への進出も目論んで開発を行ったグループウェア『パワーアクティ』の開発費高騰、企業規模にそぐわない人材の大量採用とそれに伴い行われた広島市中心部での数度にわたる本社移転による人件・不動産の増大、過剰な宣伝広告
    39キロバイト (5,242 語) - 2024年2月6日 (火) 13:51
  • ドリームキャストのサムネイル
    2の前に再び苦戦を強いられたと同時に、高額の資金を投じた開発費・広告、値下げの影響で開発コストの回収難に陥ってしまう。 2000年は一部タイトルで、TSUTAYAと提携し東京都内の一部店舗でのゲームレンタル開始や、1 - 2000円前後の廉価で機能限定版(体験版に近い)を販売…
    94キロバイト (13,229 語) - 2024年4月22日 (月) 08:36
  • トーセ (カテゴリ 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    株式会社トーセ(英: TOSE CO.,LTD.)は、日本のゲームソフト開発会社。本社は京都府京都市下京区。 多くのゲームソフト会社と受託開発契約(アウトソーシング)を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は約2300タイトルに達している。ゲーム業界最大手の受託開発会社と見られる。…
    20キロバイト (1,721 語) - 2023年12月9日 (土) 03:10
  • 任天堂のサムネイル
    任天堂 (カテゴリ 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始した。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフト開発する会社として広く認知されるようになった。…
    151キロバイト (16,506 語) - 2024年5月7日 (火) 07:28
  • ファーストパーソン・シューティングゲームのサムネイル
    開発費開発期間を削減できるというメリットがある。エンジンのライセンスを購入するゲームソフト会社にしてみても、ライセンスの取得に初期投資は若干かかるものの、プログラムを一から作るよりは数段低い開発リスクでゲーム製作ができるというメリットがある。ただ、近年ではこのエンジン自体の開発
    96キロバイト (11,034 語) - 2024年4月28日 (日) 01:17
  • ファミリーコンピュータのサムネイル
    ファミリーコンピュータ (カテゴリ 1983年のコンピュータゲーム)
    ソフトを全て自社開発する方針だったのに対し、ファミコンはサードパーティーを引き込んだことでソフトラインアップが豊富だったことを挙げている ^ ソード電算機システムのM5はゲームソフトは自社では作らず全て他社からの移植という方針だったが、ソード創業者の椎名堯慶は「任天堂さんはゲーム
    132キロバイト (17,012 語) - 2024年4月8日 (月) 17:49
  • layStataion3向けに発売されても開発費に見合った売り上げを達成できず、PlayStation 2にも展開して費用を回収した例もあった。加えて、ライバルであるマイクロソフトソフトウェアを作りやすい開発環境をXbox 360向けに出したことでソフトメーカーの支持を集めたこともPlayStation…
    198キロバイト (4,884 語) - 2024年4月20日 (土) 12:12
  • Xbox (ゲーム機)のサムネイル
    Xbox > Xbox (ゲーム機) Xbox(エックスボックス)は、マイクロソフト開発および販売を行った家庭用ゲーム機である。「Xbox」と小文字で表記されることが多いが、ロゴ等は「XBOX」とすべて大文字で表記されている。 本機発売当初、Xboxは固定されたゲームプラットフォーム
    34キロバイト (4,385 語) - 2024年4月10日 (水) 00:54
  • PlayStation 3のサムネイル
    PlayStation 3 (カテゴリ ゲーム機)
    ゲーム機として、PlayStationのディスクソフトに対応した最後の機種である。 PlayStation Portable(以降、PSP)と同じくXMBのUIを採用し、PS2と比べてマルチメディア機器としての性格が強い機種となっている。 一方で、Cellの開発
    167キロバイト (22,749 語) - 2024年5月7日 (火) 03:55
  • スクウェア・エニックスのサムネイル
    スクウェア・エニックス (カテゴリ 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.)は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。…
    79キロバイト (6,666 語) - 2024年4月17日 (水) 20:01
  • 携帯電話ゲームのサムネイル
    モバイルゲームに必要とされる品質は上がり続けており、それに伴ってゲーム開発費も上昇している。 初期のモバイルゲームはメモリの少なさもありドット絵を採用していた。2010年代後半になってもドット絵を多用する新作ゲームは登場しており、主なタイトルとして『ロマンシング…
    164キロバイト (19,436 語) - 2024年5月3日 (金) 20:27
  • Wiiのサムネイル
    Wii (カテゴリ ゲーム機)
    Wii(ウィー)は、任天堂が開発、2006年に発売した家庭用ゲーム機。第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据置型ゲーム機である。生産終了は2013年(平成25年)10月22日。 ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題の解決とゲーム人口の拡大を目指して、2004年にニンテンド…
    155キロバイト (18,872 語) - 2024年5月3日 (金) 12:22
  • ゲームボーイのゲームタイトル一覧のサムネイル
    対戦機能を実装したことで同ハードの普及をすすめた。 ゲームボーイのカートリッジはROMの容量が限られており、わずかでも容量を増やすとROMの製造原価が数百円跳ね上がることから、ゲームソフトの販売価格への影響を回避するため、ソフト開発者たちは開発費を削ったり、使うROMの量を抑える工夫が行われた。後…
    208キロバイト (4,201 語) - 2024年3月12日 (火) 10:43
  • PlayStation 4のゲームタイトル一覧 PlayStation 4のゲームタイトル一覧(プレイステーションフォーのゲームタイトルいちらん)では、PlayStation 4(PS4)対応として日本で発売中または発売予定のゲームソフトを発売順に列記する。 ソフト開発
    121キロバイト (10,244 語) - 2024年5月8日 (水) 14:31
  • ピュータゲームに関する記述についてです。 ここでは家庭用のパーソナルコンピュータで扱える範囲の事柄、それらのゲームソフトをつくるためのプログラミングについて議論します。必要に応じて家庭用ゲーム機の話題にも触れますが、あくまで派生的なものです。本書はプログラミングの教材であるので、大多数の読者が最初に
  •  能楽、人形浄瑠璃文楽が人類の優れた無形遺産としてユネスコに認定されるなど、我が国には世界に誇るべき伝統文化があります。世界で高く評価されている映画、アニメ、ゲームソフトなどの著作物を活用したビジネスを振興し、文化・芸術をいかした豊かな国づくりを進めてまいります。  新しい時代を切り拓く心豊かでたくましい人材を育
  • 【関連記事】 ゲームみたい? Twitterに「金・グレー・青」の認証バッジが登場へ 有料プラン「Twitter Blue」のiOS版が11ドルに値上げ! ブラウザー経由は8ドルのまま Twitterが「シャドウバン」表示機能を公式に開発中 マスクCEO、ツイッター本社の一部をスタッフ用の寝室に改造!
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