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このウィキでページ「アイディア商品 開発」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- アイディアファクトリー株式会社(英: IDEA FACTORY Co.,Ltd.)は、日本のゲーム会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 1994年、データイースト出身である桑名真吾が独立し設立。主にコンシューマーゲームやアーケードゲームの開発・販売を行っている。 主要子会社 株式会社コンパイルハート…12キロバイト (1,237 語) - 2023年9月16日 (土) 12:20
- 商品開発のアイディア作成段階からキャッチコピーを作り、そのコピーの魅力度を調査しつつ商品開発の方向を必要に応じて軌道修正する方法なども提案されている。 反社会的な商品や、市場に受け入れられないような商品を開発してしまわないように、社内で商品開発…13キロバイト (1,717 語) - 2023年11月16日 (木) 14:48
- クラウドファンディングは、クラウドソーシングのコンセプトに原点がある。クラウドファンディングは、特定のプロジェクトまたはベンチャーの資金調達をするために、多くの人々から少額の寄付を通して出資を集めるコンセプトの応用である。モデルは必然的に多様な関係者を伴う。その中には出資されるアイディア…31キロバイト (4,172 語) - 2024年3月12日 (火) 00:55
- 研究開発段階では成果は形ある製品としては存在しておらず、無形の状態であることは多いため、各企業は研究開発で得た発見やアイディアなどを特許登録などして他社に真似されないように守ることもある。 朝鮮日報は2018年7月に日本企業247社による2018年の研究開発投資の総額が12兆4789億円となり、2017年に比べて4…19キロバイト (2,950 語) - 2024年2月2日 (金) 09:17
- コンパイルハート (カテゴリ アイディアファクトリー)アイディアファクトリー > コンパイルハート 株式会社コンパイルハート(英: COMPILE HEART Inc.)は、日本のゲーム会社。アイディアファクトリー株式会社の子会社。 元データイースト社員の桑名真吾によって、アイディアファクトリー株式会社の関連子会社として設立された。主な作品に『ネプテ…26キロバイト (1,499 語) - 2024年4月25日 (木) 09:16
- 横井軍平 (開発課としての玩具開発の節)アイディアを出す人になり、実際に技術面での開発に当たるのは岡田智を筆頭とした他の技術者という体制が取られた。横井はコンピューター嫌いであり、上村雅之曰く「(コンピュータ好きの僕とは)技術者としての道がおのずから別れていった」。 開発第一部は任天堂の携帯ゲーム機のハード・ソフト開発…34キロバイト (4,526 語) - 2024年4月17日 (水) 12:26
- Capacity Dry Cell=最高の性能を持った乾電池)から。 1980年代から1990年代末までは、個人用途(民生品)のカセットテープやミニディスクのブランクメディア商品のテレビCMで、ミリオンセラーを達成した有名アーティストの楽曲をタイアップにした作品が放送されていた事でも知られる。…38キロバイト (5,093 語) - 2023年12月11日 (月) 01:31
- デューサーがガイナックスに持ち込む。ガイナックス側スタッフはNHKからの企画案をベースに様々なアイディアを追加していき、その結果、本作品が生まれることとなった。謎の青い石や超古代文明の設定、第1話のナディアが追われるシーンなど本作が『ラピュタ』に類似したストーリー展開を持つのはこのためである。…190キロバイト (28,182 語) - 2024年3月31日 (日) 17:14
- 関パニ (未確認商品解明しまSHOWの節)関ジャニ∞(横山裕・渋谷すばる・村上信五・丸山隆平・安田章大・錦戸亮・大倉忠義) 様々な状況の町の方々にアンケート そのランキング1位を当てるクイズ 画期的な発想で大人気のアイディア商品を見て、その使い方を当てるクイズ 指令を10分でこなせるかというコーナー 今のところ食べ物系が多い ボタンを押すとカウントダウン開始し、全て飲み込んだらボタンを押し停止…22キロバイト (1,286 語) - 2024年2月15日 (木) 06:33
- アニメイト (アニメイトホールディングスからのリダイレクト)限定特典が付属されることが多く、宣伝ポスターを始め、メーカーと提携した奇抜なアイディアの特典もある。更に、主要都市の店舗では自社の主催で声優やアニメソング歌手などを招いたイベントを行うところもあり、これらのほとんどは関連商品を予約時もしくは購入時にもらえる参加券(もしくは参加抽選券)が必要となる。…70キロバイト (8,354 語) - 2024年2月11日 (日) 11:46
- Collar×Malice (関連商品の節)『Collar×Malice』(カラー×マリス)は、アイディアファクトリーが開発しオトメイトより2016年8月18日に発売されたゲームソフト。略称は「カラマリ」。 2015年8月15日・16日に開催された「オトメイトパーティー2015」にて新作ゲームとして発表された。新人警察官の主人公が新宿を舞台に…27キロバイト (3,815 語) - 2024年3月14日 (木) 08:44
- 直しには100万ドルを要するために、ガス会社は2003年に解体を決めた。この結論を出すまでに、この塔を巨大なコカ・コーラの広告塔に転換するなどのアイディアが検討された。2003年9月7日午前7時半頃、コントロールド・デモリッション Inc. がこのガス・タワーを解体した。タワーの破片は1個20ドル…63キロバイト (7,686 語) - 2023年11月16日 (木) 11:20
- アイテムの実物(レシートの切れ端、マッチ、名刺、雑誌など)が同封されており、文字だけのゲーム世界に彩りを添える工夫がなされていた。 アドベンチャーゲームは、リアルタイム処理など高度なプログラミングを要するアクションゲームに比べて開発が容易であり、限られたハードウェアでもアイディア…41キロバイト (4,485 語) - 2023年10月6日 (金) 22:23
- CAMPFIRE (企業) (CAMPFIRE (クラウドファンディング)からのリダイレクト)polca(ポルカ):フレンドファンディングアプリケーション(web, スマートフォン: iOS, Android) アイディアを実現するためのお金をあつめたい。主に今、お金を必要としている人向けの、フレンドファンディングアプリ。アイディアを共有し、それに対してお金を払って応援してくれる…12キロバイト (1,235 語) - 2024年4月17日 (水) 00:37
- アイディア次第で遊び方が自在に広がることを大きな特徴としていた。 売れ行きは芳しくなく、1年にも満たない短命商品となった。ヒットしなかった要因は、その革新的な遊び方がいささか時代を先取りしすぎていたため、もしくは、ユーザーのアイディア次第で様々に遊べるとはいっても、各商品…6キロバイト (829 語) - 2023年9月7日 (木) 23:21
- 商品としている。1990年代初頭の国産PCゲーム興隆期においては国内トップシェアを誇り、1993年からPCエンジン等で家庭用ゲームソフトも提供し始める。以降、PC・家庭用を問わず様々なハードに多くのタイトルを提供し続けており、受託開発及び移植等のデベロッパー業務も積極的に行っている。…21キロバイト (2,601 語) - 2023年10月7日 (土) 11:26
- 意思決定の手法 ブレーンストーミング 複数人で集まって、アイディアをひねり出すための手法です。せっかくのアイディアをムゲに否定してしまっては話がしぼんでしまいますので、突拍子もないアイディアや、前の提案者の付け足し案を歓迎する雰囲気を作り出していきます。これは漫才で言う「