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このウィキでページ「ソフト開発会社」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- なお、ゲームコンソールは下位互換機能を持つように開発されることも多い。たとえばPS2ゲームの中にはPS3コンソールでもプレイできるものもかなりある。XBOXシリーズでも同様にプレイできるソフトがある。ただし、原則的には動作すると謳っていても、実際には上位機種では完全には動かないソフトも多い。ソフトウェア開発会社…29キロバイト (3,939 語) - 2024年4月15日 (月) 03:54
- オウム真理教事件 > オウム真理教ソフト開発業務受注問題 オウム真理教ソフト開発業務受注問題(オウムしんりきょうソフトかいはつぎょうむじゅちゅうもんだい)とは、オウム真理教のダミー会社が政府機関や大企業が絡むコンピューターシステムのソフト開発業務を受注していた問題。 オウム真理教のソフト開発会社…4キロバイト (647 語) - 2023年2月15日 (水) 23:39
- アプリケーションソフトウェア(英: application software)あるいはアプリケーションソフト(最近は英語では極端に略すとapp(s)アップ)は、ある特定の機能や目的のために開発・使用されるソフトウェアで、コンピュータの操作自体のためのものではないもの。たとえば、ワープロソフト、表計算ソフト…34キロバイト (3,985 語) - 2024年3月25日 (月) 07:19
- ソフトバンクグループ > ソフトバンク ソフトバンク株式会社(英: SoftBank Corp.)は、ソフトバンクグループの連結子会社にして、携帯電話などの無線通信サービス(移動体通信事業者〈MNO〉)および長距離、国際通信を提供する日本の大手電気通信事業者。 旧商号はソフトバンクモバイル株式会社…94キロバイト (12,047 語) - 2024年4月13日 (土) 17:00
- 株式会社トーセ(英: TOSE CO.,LTD.)は、日本のゲームソフト開発会社。本社は京都府京都市下京区。 多くのゲームソフト会社と受託開発契約(アウトソーシング)を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は約2300タイトルに達している。ゲーム業界最大手の受託開発会社と見られる。…20キロバイト (1,721 語) - 2023年12月9日 (土) 03:10
- ソフトバンクグループ株式会社(英: SoftBank Group Corp.)は、携帯電話を中心とした電気通信事業者(ソフトバンク株式会社)やインターネット、AI関連会社などを傘下に置く日本の持株会社。 日経平均株価およびTOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。…85キロバイト (10,219 語) - 2024年3月6日 (水) 14:40
- 株式会社キャメロット(CAMELOT CO., LTD.)は、日本のゲームソフト開発会社。 1990年、高橋宏之、高橋秀五の兄弟がセガの出資を受け株式会社ソニックを設立。『シャイニング・フォース 神々の遺産』をはじめとするRPGシリーズ『シャイニング・シリーズ』を開発した。 会社…11キロバイト (502 語) - 2024年2月19日 (月) 06:12
- 株式会社タムソフト(英: TAMSOFT CORPORATION)は東京都台東区浅草に本社を置く日本のコンピュータゲームソフト開発会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 1992年6月26日設立。主な事業内容は、コンピュータゲームソフトの受託開発…23キロバイト (543 語) - 2024年3月31日 (日) 15:40
- ジニアス・ソノリティ株式会社(英: Genius Sonority Inc.)は、日本のゲームソフト開発会社。 代表は、過去にドラゴンクエストシリーズのプログラミングを担当した経験のある山名学。 2002年6月、当時ハートビートの業務を縮小したばかりの山名の元に、株式会社ポケモンから新作ソフト…6キロバイト (220 語) - 2024年4月17日 (水) 18:08
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントからのリダイレクト)WWS)設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。 10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。 12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。 2006年(平成18年) 1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper…84キロバイト (8,953 語) - 2024年4月25日 (木) 06:31
- 株式会社エーアイ(A,I CO., LTD)は、東京都町田市に本社を置く日本のコンピュータゲームソフト開発会社。 1990年の設立以来、バンダイナムコエンターテインメントやハドソンなどの大手ゲームメーカーの下請け開発を行っている。開発タイトルはキャラクターゲームが中心。…5キロバイト (416 語) - 2023年12月25日 (月) 14:23
- 代中頃まで、FSFの資金は、GNUプロジェクトのために自由ソフトウェアを作成するソフトウェア開発者を雇用する為、概ね拠出されていた。1990年代中頃からは、FSFの従業員とその奉仕活動者(ヴォランティア)は、フリーソフトウェア運動と自由ソフトウェアコミュニティに対する法的かつ構造的な問題に対処するため概ね活動している。…47キロバイト (5,425 語) - 2023年12月6日 (水) 16:30
- 日本の組み込み機器向けソフト開発会社。代表製品 NetFront Browser。 ACCESS Systems - 上記の子会社で、アメリカのPDA用OS開発会社。 アクセス (企業) (Accès) - かつて存在した日本の大型システム向けソフト開発会社。金融機関向け大規模システムなどを開発…4キロバイト (557 語) - 2023年9月6日 (水) 11:05
- 株式会社ハドソン(英: Hudson Soft Company, Limited)はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。 ゲームソフトのパッケージ裏面やその説明書の裏表紙などに正式社名ロゴを記載していないゲームソフトメーカーの一つでもあった。…87キロバイト (11,401 語) - 2024年3月23日 (土) 16:48
- コーエーテクモゲームス (カテゴリ 日本の音楽・映像ソフト会社)コーエーテクモホールディングス > コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモゲームス(英: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。コーエーテクモホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はKTゲームス。…20キロバイト (2,044 語) - 2023年10月15日 (日) 09:19
- 株式会社クライマックス(CLIMAX Inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。またラジオ番組の企画・制作も手掛けていた。 1990年4月に『ドラゴンクエストシリーズ』のチーフプログラマーだった内藤寛と広報・アシスタントプロデューサーだった高橋宏之により設立され、高橋が代表取締役、内藤…10キロバイト (1,030 語) - 2023年8月2日 (水) 22:38
- ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。 1983年(昭和58年)10月に創業者・宮本雅史の父が経営する徳島県の電気工事会社電友社のソフト開発…39キロバイト (5,053 語) - 2024年1月12日 (金) 01:18
- コンパイル (企業) (コンパイル (テレビゲームソフト会社)からのリダイレクト)この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 株式会社コンパイル(英: COMPILE Corporation)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。 仁井谷正充によって設立されたコンピューターゲームの制作会社…39キロバイト (5,242 語) - 2024年2月6日 (火) 13:51
- 開発や運用に関する問題が出題されています。(現在は主にマネジメント系の問題として出題されています。) ITパスポート試験や基本情報技術者試験の合格を目指される方はしっかり学習してください。 情報システムの構築に、ソフトウェアは欠かせません。本日からの3日間は、市販のソフトウェア(パッケージソフト
- 能楽、人形浄瑠璃文楽が人類の優れた無形遺産としてユネスコに認定されるなど、我が国には世界に誇るべき伝統文化があります。世界で高く評価されている映画、アニメ、ゲームソフトなどの著作物を活用したビジネスを振興し、文化・芸術をいかした豊かな国づくりを進めてまいります。 新しい時代を切り拓く心豊かでたくましい人材を育成
- 『ボーダフォン,「ソフトバンクモバイル」に社名変更へ,端末開発などで合弁会社』 — 日経BP社, 2006年5月18日 asahi.com 『ソフトバンク、ボーダーフォングループと合弁会社』 — 朝日新聞, 2006年5月18日 『ボーダフォン株式会社の商号変更について』 — ソフトバンク, 2006年5月18日
- ソフトも出資しているAI研究所、Open AIが開発した対話型言語モデルです。 言語モデルとは、人が話したり書いたりする文章で、ある単語の次にどの言葉が使われるかを確率から予測して自然な文章を生成するというシステムです。 同研究所では、GPT-3という非常に高度な言語モデルを開発し、広く利用されていましたが、