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バンダイナムコの過去から現代につながるルーツをたどる『バンダイナムコ知新』。 特集ラストは、ハードウェア音源からソフトウェア音源に移行した時代について深堀りします。 『ファンファーレ』にて近日中に公開予定! #namco #FUNFARE funfare.bandainamcoent.co.jp pic.twitter.com/p1NS80bXAy
ソフトウェアとハードウェアの違い分からずイキってる奴とチートの意味わからずイキってる奴 もしかしてAPEXってWRより治安悪かったりする? 母数が多くてそう感じるだけ、、? pic.twitter.com/Gb3eICzFdS
GPUで培ったハードウェアの強みに加え、CUDAやcuDNNなどのソフトウェア資産によって、AIの開発を包括的にサポートしてきました。 Run:aiの買収は、このソフトウェアスタックを、より上位のオーケストレーション層にまで拡張する試み。Run:aiによるリソース管理と最適化の技術を組み合わせること
Reality Labs 部門は、初期のメタバース開発のための同社のハードウェアとソフトウェアを収容しており、資金の流出が続いている。Reality Labsは、同四半期の売上高が4億4,000万ドル、損失が38億5,000万ドルと報告し、2020年末からの損失総額は450億ドル以上
欧州の同僚と仕事していた時はbest regardsが多かったです。英国人はcheersが多かったけど。ソフトウエアやハードウエアの製造なのでカジュアルな人が多かったかも。これが事務系だとそうは行かないと思う。
わたくし、Kind regards派。 カナダも簡素化されてるんですか。 でもビジネスメールで「ちあーず」とか書いたらわたくしのお仕事では一切お返事返ってこないと想像します。 職種にもよるのでしょうか。
・「ハードウェア」と「ソフトウェア」 ハードは外身で、触れる物理的なもの ソフトは中身で、システムだね 先生がよく言ってる「OS(オペレーティングシステム)」は、パソコンを動かすための基本となるソフトウェアだよ これより下はハードについて!
本日のお品書き ・「ハードウェア」と「ソフトウェア」 ・CPU ・メモリ ・マザーボード ・電源ユニット ・ハードディスク ・光学ドライブ ・グラフィックボード ・ディスプレイ ・PCケース ・参考資料など
返信先:@kurakurachannel知識そこまで無いですが 複数のハードウェア(物理サーバー)を使って1つのソフトウェア(1つのマイクラサーバー)を起動することは可能です これはハードウェアを増やせば増やすほどサーバーの強度が上がります 次にネットワークです 沢山のパケットを送受信するには高性能なルーターなどが必要です
返信先:@thara1129他1人HRA!さんの認識ではFPGAはソフトウェア寄りなんですねぇ…。 私の認識ではハードウェア寄りなんですが、認識の違いがわかって興味深い…。 x.com/goripon_tw/sta…
返信先:@nf_banエミュ:MSX0Stack・VRMSX FPGA:1chipMSX・SX1・SX2 実機:Omega MSX MSXの周辺をまとめたS1985・S3527・T9769の例もあるので、FPGAによる再現は実機扱いで良いと思いますけどね…。
車載のハードウェア仮想化。ゾーンECUが出始めた。CXPI対応製品も現実味出てきたな。 マレリ、ソフトウエア定義車両の開発を容易にするゾーン制御ユニット xtech.nikkei.com/atcl/nxt/colum…
今F-35で起きてること。約半年間納入0機。生産は続いているので引き渡し待ち70機保管中。理由はコンピューターハードウェアを更新した性能向上型「TR-3」で動作する「ブロック4」ソフトウェアの開発遅れによる。ソフトの乗ってない性能向上型の機体だけ増えていっている。解決の見込みは来年…。
全部エミュレータだな。FPGAはハードウェアエミュレーションの速度優位だけどソフトウェアの再現性に届かないでしょう。 いつも思うけどCPUは実ハードで良くない?て言う。 同じCPUまたはMPU使ってても使ってる信号違うから。それもタイミング含めて全部完璧なら良いけどあんま聞いたことないね。
ITの力を借りて、より良い世の中を作る。 それは、一人ひとりが技術を正しく理解し、適切に活用することから始まります。 ソフトウェアとハードウェア、この二つの相乗効果によって、未来は切り開かれるのです。
ソフトウェアとハードウェア。 ITを語る上で外せないこの2つ。 ハードは物理的な部分、ソフトは人間の創造性。 両者があいまって初めて力を発揮する。 その仕組みを知ることから、 イノベーションは始まります。
PC限定 RUSTでハードウェアアンチリコイルを組む方法を見つけました。 ソフトウェアを使用せずハードウェアのみで完結します。 #rust募集 #PC版rust #rust #Xim #Ximmatrix #アンチリコイル note.com/skrillex907/n/…
電子書籍だと、サービスが終了したとか、サービス運営側の都合とか、自分の都合でサービスを解約した、サービスを乗り換えた、ソフトウェアやハードウェアで対応されなくなったとかの諸々の事情で、いつか読めなくなるのかもと思うと、やっぱり紙の本で持っとくのが良いってなるなぁ
Kindleマジで、閲覧権を買うんじゃなくて、所有権を買わせて欲しい…。 (Kindleから買うのは所有権じゃなくて閲覧権らしいので、Kindleが突然本のデータを削除しても、お金は返ってこないらしい。 紙の本と同じ値段を出しているのに??)
左右それぞれ、押しやすいところに Shift・Ctrl・Alt キーがあるから。 また Return も押しやすい近くにあるから。 OS がソフトウェア的に提供するキー配列切り替え機能が、(ハードウェアの) ASCII 配列を前提にしているケースが多々あるから。
んで隣接ドットの干渉がCRTにはあるんでそこも再現。これは十分可能。ただ輪郭強調やリンギングは難しいかも知れない。これをフレーム間で処理するには専用ハードウェアが必要になると思う。ソフトウェアでは多分無理だろう。 ただの映像なら可能だろうがゲームだから即応する必要がある。
今言いたいのは、憧れは終わっていて、結局、自分は自分にしかなれない。肉体がハードウェアで、人格がソフトウェア。人格はいくらでも書き変えられるけど、ハードウェアに合わないソフトウェアはバグ潰しで消えていく。それで本当に自分に合ったソフトウェアを探すだけ。
自分の見解だけど、「実機やその互換ハードウェアは第一の選択肢だが、それが叶わない様々なケースで代替となるソフトウェアエミュレーション機体を使う」のが実情で、将来的には「実機の再生産」が理想でそっち方面に進んで欲しい。
返信先:@pegasus_tanakaハードウェアでソフトウェアを模倣することも入るとは知りませんでした で、ハードウェアでWindowsOSをエミュレートしようとしたら、どれくらいの規模の設備が必要なんだと思います?🤔
エミュレーションって言うのは ソフトウェアでハードウェアを模倣する または ハードウェアでソフトウェアを模倣する または ソフトウェアを別のソフトウェアで模倣する なんだけどその概念を知らない人が結構多くてビビる🥹 pic.twitter.com/MT2IMo3Ott