Xbox
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種類 | コンピュータゲーム |
---|---|
所持会社 | Microsoft |
使用開始国 | アメリカ合衆国 ワシントン州・レドモンド |
使用開始 | 2001年11月15日 |
登録商標 | 世界 |
ウェブサイト |
www |
Xbox(エックスボックス)は、マイクロソフトのコンピュータゲームのブランドである。マイクロソフトが開発した家庭用ゲーム機シリーズ(据置ゲーム機の第6世代から第9世代まで)がこのブランドの代表である。このブランドは、2001年11月にアメリカ合衆国で最初に導入され、同時にオリジナル(初代)のXboxが発売された。この初代Xboxは1996年にAtari Jaguarの販売が終了して以降ではアメリカの企業が発売した最初の家庭用ゲーム機であった。この他、ゲームソフトやストリーミングサービス、オンラインサービス(Xbox ネットワーク)、開発部門(Xbox Game Studios)などの名称にも使用されている。
現在のXbox部門の代表はフィル・スペンサーであり、2014年3月下旬に前代表であるマーク・ホイッテンの後任として就任した[1][2]。
製品・サービス[編集]
シリーズ[編集]
2002 | Xbox |
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2003 | |
2004 | |
2005 | Xbox 360 |
2006 | |
2007 | Xbox 360 エリート |
2008 | |
2009 | |
2010 | Xbox 360 S |
2011 | |
2012 | |
2013 | Xbox 360 E |
2014 | Xbox One |
2015 | |
2016 | Xbox One S |
2017 | Xbox One X Enhanced |
2018 | |
2019 | Xbox One S All Digital Edition |
2020 | Xbox Series X/S |
世代 | 機種名 | 日本発売日 | CPU | GPU | 売上台数 |
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第一世代 | Xbox | 2002年2月22日 | インテル Mobile Celeron 733MHz | NVIDIA NV2A 233MHz | 2400万台[3] |
第二世代 | Xbox 360 | 2005年12月10日 | PowerPC カスタム 3.2GHz | ATI カスタム 500MHz | 8580万台 |
第三世代 | Xbox One | 2014年9月4日 | AMD 8コア APU | AMD Radeon Variant | 4590万台 |
第四世代 | Xbox Series X/S | 2020年11月10日 | AMD 8コアZen 2 カスタム | AMD RDNA2 | 2100万台[4] |
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Xbox(「Duke」バージョン)
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Xbox(「S」バージョン)
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Xbox 360
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Xbox 360 エリート
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Xbox 360 S
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Xbox 360 E
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Xbox One
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Xbox One S
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Xbox One X
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Xbox Series S
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Xbox Series X
Xbox ネットワーク[編集]
Xbox ネットワーク(旧 Xbox Live)というオンラインサービスを2002年11月に米国、2003年1月に日本、同3月に欧州各国で、それぞれ開始した。標準本体のみでオンラインサービスに接続できるのが最大のセールスポイントであった(その後発売されたPS2の新型機種でもLAN端子を標準装備し本体のみで接続できるようになった)。さらに、Xbox Live対応ゲーム全てで共通のコミュニケーション手段としてプレイヤー同士の音声での会話、ボイスチャットを採用した。スターターキットにセガの人気タイトル『ファンタシースターオンライン』(Phantasy Star Online)を標準添付するなど、戦略的な施策も盛り込まれた。
しかし、日本でのオンラインゲーム普及のペースが予想より遅かったことや、2002年9月に発表され、Xbox Liveのキラーソフトとして期待されていた『トゥルーファンタジー ライブオンライン』が開発中止になるなど、やはり魅力的なソフトが存在しないことから、ライバル機に対し優位性を打ち出せなかった。また、他機種がウェブマネーや口座振替などの未成年者でも比較的利用しやすい決済方法を取り入れているのに対し、Xbox時代はクレジット決済しか提供されていなかったことがハードルの高さにも繋がったと考えられる。
その反省を踏まえてか、次世代機Xbox 360以降にも共通して提供されているXbox Liveにおいてはクレジットカード決済の他、プリペイドカード、郵便局のATMやコンビニエンスストアの決済などを用意している。さらにXbox One以降はストアを閲覧する際のリージョンロックやディスク版ソフトの一部にかかっていたリージョンロックも完全に消滅した。
Xbox Game Pass[編集]
2017年3月1日に同年の春の終わり頃に月額9.99ドルで100タイトル以上のゲームがプレイできるXbox Game Passを開始すると発表。ダウンロード数に制限はなく、毎月9.99ドルを払うことでバンダイナムコやカプコン、コードマスターズ、セガ、2K Gamesなど合計100種類を超えるXbox Oneと互換性のあるXbox 360のゲームをプレイできる[5]。UltimateプランではXbox Cloud Gamingにも対応する。
日本では2020年4月14日よりサービスが開始された。game passの遊べるソフトに関しても、地域設定を変更すればリージョン制限がなくなる。
Xbox Game Pass Core (旧Xbox Live Gold)[編集]
2005年11月20日のXbox 360の発売以降、Xbox 360以降のXboxシリーズで共通してオンラインマルチプレイ(Xbox One以降の無料マルチプレイゲームは無料で遊べる)が使用できるようになるサブスクリプション。日本では2023年時点で842円/月の料金となっていた。Xbox 360、Xbox One向けのゲームを毎月無料配布する「Games With Gold」、一部ソフトを割引する「Deals With Gold」もこれに課金することにより解禁された。しかし、2023年9月14日(日本時間)以降はLive Goldの名称が「Xbox Game Pass Core」に変更され、「Games With Gold」の新作配布が廃止される代わりに20作程度の「カタログ」から好きな作品をダウンロードしてプレイすることができる仕様に変更された。[6]
Xbox Design Lab[編集]
Xboxワイヤレスコントローラーを自分でデザイン・購入できるサービス。米国では2016年にスタートし、米国より5年遅れで日本では2022年6月9日よりサービス開始された[7]。現在は通常版のコントローラーのカスタマイズをすることができるが、2022年10月18日にはXbox Elite ワイヤレスコントローラシーズン2もカスタマイズができるようになった。[8][9][10]
Xbox Wire[編集]
Xbox のあらゆる情報や発表をお届けする公式ニュースサイト。日本ではXbox発売20周年を記念し、2022年3月1日よりXbox Wireの日本版である「Xbox Wire Japan」を開設した[11][12]。
互換対応表[編集]
ハード | 初代Xbox用ソフト | Xbox 360用ソフト | Xbox One用ソフト | Xbox Series X/S用ソフト |
---|---|---|---|---|
初代Xbox | OK | - | - | - |
Xbox 360 | 461本対応 ※1 | OK | - | - |
Xbox One | 上記+α | 482本対応 ※2 | OK | - |
Xbox Series X/S | 上記+α | 482本対応 ※2 | OK ※3 | OK |
2022年9月のアップデートがかかる前の本体バージョンのXbox One用ソフト、Xbox Series X/S用ソフト、Xbox OneまたはXbox Series X/S上で遊ぶXbox,Xbox 360ソフトはオンライン認証が必須である。 Kinect対応ソフトは世代を超えて利用することができない。Xbox One S All Digital EditionおよびXbox Series Sには光学ドライブが搭載されていないため、ディスク版を使用することができない。
※1:北米のみの29本を含む。対応本数が今後増えることはないが、減少する可能性がある。[13]
※2:本数は国により異なる。対応本数が今後増えることはないが、減少する可能性がある。[13]
※3:ゲームではないアプリ(3本)とKinect専用ソフト(46本)のみを除く。[13]
脚注[編集]
- ^ Ben Gilbert (2014年4月10日). “Getting to know Microsoft's new Xbox lead, Phil Spencer”. Engadget. 2019年12月31日閲覧。
- ^ “Satya Nadella email to employees on tuning our organization”. Microsoft (2014年3月14日). 2014年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月31日閲覧。
- ^ “Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming”. Microsoft (2006年5月10日). 2010年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月31日閲覧。
- ^ “Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation” (英語). gamingbolt (2023年6月30日). 2023年8月3日閲覧。
- ^ 『Xboxゲームパスは月10ドル未満でゲーム遊び放題』 2017年3月1日 Onebox News
- ^ “Microsoft、「Xbox Live Gold」を9月に終了 「Game Pass Core」に移行(価格は同じ)”. 2023年9月20日閲覧。
- ^ 株式会社インプレス (2022年6月9日). “自分だけのXboxコントローラーが作れる「Xbox Design Lab」、いよいよ日本上陸!”. GAME Watch. 2022年6月9日閲覧。
- ^ “XboxエリートコントローラSeries 2に新モデルCore。デザインラボで自分だけのカラバリも”. TechnoEdge テクノエッジ. 2022年9月22日閲覧。
- ^ Inc, Aetas. “Xbox Design Labのラインナップに「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」が加わる。自分好みのカラーカスタマイズが可能に”. 4Gamer.net. 2022年11月4日閲覧。
- ^ 株式会社インプレス (2022年10月18日). ““自分だけ”のコントローラーを作れる「Xbox Design Lab」に「Elite ワイヤレスコントローラーシリーズ2」が追加! 上位モデルがいよいよカスタム可能に”. GAME Watch. 2022年11月4日閲覧。
- ^ “Xbox 発売 20 周年を記念して、Xbox Wire Japan を公開”. Xbox Wire Japan (2022年3月1日). 2022年12月30日閲覧。
- ^ Seals (2022年3月1日). “Xboxの公式情報サイト「Xbox Wire」日本版登場、日本での発売20周年記念”. EAA!! - FPS News. 2022年12月30日閲覧。
- ^ a b c “使用している Xbox 本体に対応しているゲームは? | Xbox Support”. support.xbox.com. 2022年10月27日閲覧。
注釈[編集]
外部リンク[編集]
- 公式ウェブサイト
- XBOX Archives - News Center Japan
- Xbox Japan (@xbox_jp) - X(旧Twitter)
- Xbox Japan (XboxJapan) - Facebook
- Xbox Japan - YouTubeチャンネル