検索結果

(前の20件 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
  • ゲームセンターCX』(英:GameCenter CX)は、フジテレビワンツーネクストのフジテレビONEで2003年11月4日から放送されているゲーム番組、バラエティ番組。 “CX”はフジテレビのコールサイン「JOCX-DTV」から。フジテレビとガスコイン・カンパニーの共同制作。通称は「GCCX」。…
    281キロバイト (38,494 語) - 2024年3月22日 (金) 21:57
  • ゲームセンターのサムネイル
    ゲームセンターとは、日本においてゲーム機などの遊技設備を設置して客に遊技させる営業を行う店舗やそれに類する区画された施設である。略して「ゲーセン」とも称される。この語は和製英語である。業界やメディアでは「アミューズメント施設」という呼称も積極的に用いられており、GENDA GiGO…
    88キロバイト (11,843 語) - 2024年4月10日 (水) 08:00
  • アーケードゲームのサムネイル
    ゲームセンターが和製英語として説明されたのを文中に登場するアーケードゲームも和製英語だと思い込まれた可能性を挙げた。また、アーケード街、商店街にあるとする説明もあるが、Amusement Arcade、Penny Arcadeのようにゲームセンターを意味する英語が生まれ、そこに設置されたゲーム機器、設備がArcade…
    75キロバイト (10,014 語) - 2024年4月1日 (月) 10:36
  • ^ 文春オンライン ご存知ですか? 5月15日は『コロコロコミック』創刊の日です: 「ゲームセンターあらし」のヒットもなつかしい ^ a b eスポの先駆け『ゲームセンターあらし』が復活 新作「プロゲーマー編」、現代のゲーム大会であらしが大暴れ…
    71キロバイト (9,947 語) - 2024年4月8日 (月) 07:24
  • GMOゲームポット株式会社(英語: GMO Gamepot Inc.)は、かつてオンラインゲームを運営していた日本の企業である。 株式会社コミュニケーションオンラインと韓国のガガメルドットコムの合弁により、株式会社ゲームポットとして設立。 国産・海外で開発された各種オンラインゲーム
    34キロバイト (4,570 語) - 2024年2月19日 (月) 05:37
  • パソコンゲームのサムネイル
    ンゲームとコンシューマゲームの区別がなくなる傾向も進んだ。オンラインゲームが売買されることが当たり前になり、操作説明もゲーム内で用意されるようになり、むしろゲームのパッケージ販売がマニア向けになっていった。パソコン発のオンラインゲームのMinecraftはコンシューマーからも大きな人気を集めた。…
    87キロバイト (12,087 語) - 2024年4月3日 (水) 07:51
  • 携帯電話ゲームのサムネイル
    BIGLOBE、「andronavi」の本格展開でアプリを拡充へ Impress 2010年8月24日 ^ GMOゲームセンターの「Gゲー」会員数が開始2年で2000万人に…ソーシャルゲームの強化でさらに加速へ Social Game Info 2012年11月23日 ^ サイバーエージェントが独自アンドロイドマーケット”Ameba…
    162キロバイト (19,155 語) - 2024年4月22日 (月) 16:06
  • ゲーム機のサムネイル
    家庭用ゲーム機との比較のために、広義のゲーム機に関する概略も以下に述べる。 アーケードゲーム いわゆる「ゲームセンター」などに設置されるゲーム機のこと。ゲームセンターなどの経営側が、業務(商売)のために使うゲーム機なので「業務機」とも呼ばれる。 アーケードゲーム
    81キロバイト (10,379 語) - 2024年3月20日 (水) 07:42
  • 音楽ゲームのサムネイル
    ゲームセンターを中心に使用楽器を変えたバリエーション作品を稼働させた。 その結果、1990年代末期においては音楽ゲームはマニアック化、高難易度化が著しく進んだ対戦格闘ゲームに代わってゲームセンターの主力となった。その一方で、音楽ゲームにおいても対戦格闘ゲームやシューティングゲーム
    69キロバイト (9,103 語) - 2024年4月10日 (水) 13:54
  • GMOインターネットグループ (企業)のサムネイル
    インターネット証券事業(GMOクリック証券、GMO外貨、GMOコインインターネットメディア事業(くまポン、9199.jp、JWord、freeml、壁紙.comなど) ネットリサーチ事業(infoQ) モバイルエンターテイメント事業(GMOゲームセンター、GMOゲームポット)…
    27キロバイト (3,086 語) - 2023年12月17日 (日) 12:05
  • ゲームいぞんしょう)の語も広く使われる。 WHO(世界保健機関)のICD-11(国際疾病分類 第11版)における「ゲーム」とはデジタルゲームまたはビデオゲームを指し、インターネットを使用したオンラインによるものも、オフラインによるものも含まれる。…
    75キロバイト (9,604 語) - 2024年3月16日 (土) 05:50
  • フジテレビオンデマンドのサムネイル
    2019年11月1日閲覧。 ^ フジテレビ、見逃しドラマを無料配信へ 来年1月開始(産経新聞2014年11月28日 11月29日閲覧) インターネットテレビ NHKオンデマンド - NHKプラス 日テレオンデマンド - Hulu テレ朝動画 - TELASA TBSオンデマンド - ネットでテレ東 - Paravi…
    27キロバイト (2,806 語) - 2024年3月22日 (金) 22:33
  • ゲームセンタープロジェクトの事実上の終了とも見える) 2004年5月 ナイトオンラインの正式サービスを開始。月額固定料金で、無料体験期間あり。 2004年11月 ナイトオンラインの料金体系を基本無料のアイテム課金に変更。 2005年8月 テラ・コーポレーションのオンライン事業部が独立。株式会社ワープゲートオンライン設立…
    15キロバイト (1,850 語) - 2023年7月31日 (月) 06:49
  • (2019年4月25日). “人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」”. https://igcc.jp/. ゲーム文化保存研究会. 2020年9月3日閲覧。 ^ iwana (2020年4月5日). “衰退の危機?閉店していくゲームセンターの現状と今後について考える”…
    53キロバイト (1,868 語) - 2024年4月23日 (火) 17:49
  • トレーディングカードアーケードゲームのサムネイル
    ゲームを、盤面上でカードそのものを動かすという直感的なスタイルを用いるなどでハードルを下げている。また、「対戦者が身近に存在しない」という問題を、ゲームセンターという人の集いやすい場で運営し、さらには各店舗間をオンラインで繋ぐなどして解決している。 子供向けに展開されている機種の場合、ゲーム
    25キロバイト (3,406 語) - 2024年4月17日 (水) 08:18
  • スーパーファミコンのサムネイル
    PlayChoice-10(英語版)に似た業務用機。日本国外において任天堂VS.システムのようにゲームセンターなどで設置されていた。ネオジオのように中の基板にカセットを挿すシステムを採用している。コインを入れたら特定の時間以内にしか遊べない。 上村雅之 - 任天堂開発第二部部長として開発に携わる バブル景気…
    59キロバイト (6,390 語) - 2024年3月31日 (日) 13:26
  • スペースインベーダーのサムネイル
    ゲームだが、斜面撃ちが出来る。 バトランティス(コナミ) 『インベーターーム』直後ではなく、『アルカノイド』から始まったオールドゲームリメイクブーム時の作品(1987年7月)。中世ファンタジー風の舞台で、城壁上から地上の敵を撃つ。アイテムや大型のボスキャラも登場する。 ゲームセンターあらし…
    149キロバイト (18,091 語) - 2024年4月18日 (木) 09:16
  • ゲームの特性上一人では遊ぶのは難しい。また、TCGのブームが衰えている2009年現在、ショップなどの店頭に設置されていた対戦スペースが利用率の低下などの理由で撤去されるなどの事情により、ゲーム仲間を見つけることが難しくなっている。同様に、「(ゲームセンターゲーム
    83キロバイト (12,572 語) - 2024年2月3日 (土) 04:24
  • ゲームオーバーのサムネイル
    例:MMORPGやゲームセンターに設置されているオンライン対戦型アーケードゲーム、メダルゲームなど(ICカードはあくまで本人であることを認証する為のものでありICカードへはデータの記録はされない) 以上ほぼ登場順。旧式の仕様も引き続き採用されている。 一部ではゲーム
    53キロバイト (7,567 語) - 2024年3月21日 (木) 09:53
  • 実況プレイ (ゲーム実況からのリダイレクト)
    ゲームをクリアに挑むテレビ番組『ゲームセンターCX』(フジテレビONE)である。同番組の影響を公言している実況者は多く、自分のプレイを実況して視聴者に見てもらうスタイルがコンテンツとして成立することが多くの人に知られるきっかけになった。 日本のインター
    25キロバイト (3,180 語) - 2024年4月15日 (月) 11:54
  • ういう人たちが少なければ当然ジャンルの規模は小さくなり、小さくなったり消えてしまったところで、それはそれ、歴史の流れなんじゃあない? ゲームセンターの対戦格闘ゲームでは、初心者が筐体をプレイすると、熟練者が参入して、初心者を打ち負かす「初心者狩り」が起こり、初心者が楽しめない、参入者が減ってそのジ
(前の20件 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示